-Ninja- | Unity Networking, comment synchroniser le movement d'un objet du client au serveur? |
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Je poste trop
![]() ![]() Inscrit: 05/12/2009 15:52
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Bonjour à tous,
Je poste ici au cas-où, on sait jamais ![]() De ce que j'ai lu, c'est en rapport avec le serveur qui reçoit pas les infos de mouvements du client et qui donc garde l'objet au même endroit. Le client semble pas avoir l'autorité de bouger cet élément et comme il envoie pas l'info, ça marche pas. En gros je sais que ça a rapport avec [Command], [ClientRPC] et Authority, mais je ne sais absolument pas quoi écrire dans le code. (Ah et j'utilise UNET) edit: Bon, j'ai plutôt trouvé un bon code sur Github ![]()
Contribution le : 02/03/2019 15:20
Edité par -Ninja- sur 5/3/2019 2:30:49
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