Leviatan | La difficulté de faire réagir les cheveux correctement dans "Raiponce" |
2 #1 |
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Disney's Tangled - Hair Troubles (Hair Simulation Failures/Bloopers/Outtakes)
Contribution le : 24/10/2016 23:50
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lvishd | 0 #2 |
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Un chewing-gum dans les cheveux devrait arranger l'affaire.
Contribution le : 25/10/2016 00:11
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nobrain | 0 #3 |
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@lvishd t'es pas loin de la vérité en plus ils ont codé un système de contraintes pour coller les cheveux ensemble
Contribution le : 25/10/2016 00:27
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0 #4 |
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Fantôme
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Par contre, ils étaient obligés de modéliser un beau cul alors qu'on le voit pas dans le film (enfin je veux dire on voit les formes mais pas le cul en entier dans le film) comme à 0:42 ?
Ces pervers...
Contribution le : 25/10/2016 00:50
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Z_ack | 0 #5 |
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Je masterise !
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Citation :
Quitte à avoir des compétences, autant les exploiter jusqu'au bout
Contribution le : 25/10/2016 00:56
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Gog077 | 1 #6 |
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Citation :
En même temps pourquoi faire exprès de le faire moche? Je pense que ça prendrait autant de temps ^^
Contribution le : 25/10/2016 01:30
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0 #7 |
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@Gog077
La question est : Pourquoi le faire ? Alors qu'il faut juste des formes vite fait. Après j'ai pas vu le film hein, mais j'espère qu'elle a pas de moule
Contribution le : 25/10/2016 01:32
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Insert | 0 #8 |
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J'aime glander ici
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Putain, j'ai trouvé ça terrifiant.
Je sais pas si c'est les heures de route, la fatigue, l'hypoglycémie ou le tout mélangé, mais j'ai pas pu finir la vidéo. Des visions cauchemardesques. J'en ai froid dans le dos.
Contribution le : 25/10/2016 01:37
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nobrain | 0 #9 |
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@Dimebagou parce que t'es obligé d'avoir un cul, pour plein de raisons:
-les deformeurs de géometrie répondent mieux sur des topologies fermée (certains ne marche carrément plus du tout si la topo est ouverte) -on en a besoin pour générer des collision quand on simule les vêtements (et l'avoir en géometrie séparée c'est source de problèmes de pincements, entre autres) -les animateurs personnages animent sans les vêtements, donc ils ont besoin d'avoir une vue complete du perso -la création du squelette d'animation est plus simple quand il y a moins de geometries distinctes -les design envoyés aux modeleurs contiennent des information sur la silhouette du perso -en fonction du pipeline (c'est le cas chez Disney), la modélisation des vêtements est directement dépendante de la géométrie du corps. Pas de corps, pas de vêtements -ca coute rien et c'est agréable à l'oeil
Contribution le : 25/10/2016 01:54
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0 #10 |
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@nobrain
Roh mais je taquinais euh !
Contribution le : 25/10/2016 01:57
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nobrain | 0 #11 |
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@Dimebagou on ne plaisante pas avec les culs. Je veux bien rire de tout, mais ya des sujets qui se doivent de rester serieux.
Contribution le : 25/10/2016 01:58
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1 #12 |
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@nobrain
J'avoue, je suis allé trop loin. Mea CULpa !
Contribution le : 25/10/2016 02:09
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nobrain | 0 #13 |
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@Dimebagou pour ta punition, tu passeras 5 minutes alone
Contribution le : 25/10/2016 05:02
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0 #14 |
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@nobrain
Je peux, je suis prêt à tout. Je suis un cow-boy de l'enfer !
Contribution le : 25/10/2016 05:07
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Crazy-13 | 0 #15 |
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Citation :
Le version "Blooper" m'a fait penser à quoi ressemblerait un "Creepypasta" de "Raiponce".:-o
Contribution le : 05/11/2016 04:47
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