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Drakylla |
Posté le: 2/10/2017 13:20 Mis à jour: 2/10/2017 13:20
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Je fais pareil devant le miroir le matin.
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Hendalith |
Posté le: 2/10/2017 13:21 Mis à jour: 2/10/2017 13:21
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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flippant
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maznarin |
Posté le: 2/10/2017 13:28 Mis à jour: 2/10/2017 13:28
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Dans 20 ans maximum, plus aucun film ne sera fait avec une camera. Les acteurs seront remplacer par ce genre de connerie.
Et putain ca me deprime...
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Gudevski |
Posté le: 2/10/2017 13:36 Mis à jour: 2/10/2017 13:36
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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"Un shader de peau permet de gérer jusqu'à 16 wrinkles maps avec micro-détails".
Respect, mais ça veut dire quoi en bon français ?
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NalekK |
Posté le: 2/10/2017 13:37 Mis à jour: 2/10/2017 13:37
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@maznarin T'es déprimé d'un truc qui n'arrivera surement pas . Bravo , c'est fort !
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Gustavitch |
Posté le: 2/10/2017 13:41 Mis à jour: 2/10/2017 13:41
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Dans dix ans on fera des films entiers sans nécessité de caméra et ça fera comme dans la peinture quand la photo est arrivée. Les réalisateurs se mettront à faire du conceptuel et dans 30 ans on verra à l'affiche des films du genre "Carré blanc sur fond blanc" ou "mon pigeon a chié sur la table". J'ai hâte ! Ou alors ça sera toujours moins cher de faire avec des gens et rien ne changera. Vive le règne de l'argent !
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maznarin |
Posté le: 2/10/2017 13:44 Mis à jour: 2/10/2017 13:44
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ NalekK https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest_paid_film_actorsDans un futur plus ou moins proche il sera plus rentable de creer des films piece par piece sur un ordinateur que de les tourner avec une camera. Le rendu sera surement realistiquement epatant. Je veux dire... On en est a un point ou on peut voir l'hologramme de Micheal Jackson en concert. On a de plus en plus de films d'animation et la technologie ne cesse d'avancer et de se rentabiliser.
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dtclulu |
Posté le: 2/10/2017 13:46 Mis à jour: 2/10/2017 13:46
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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j'en connais à qui maya ( et même maya l'abeille ) serait bien utile ^^
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Admonitio |
Posté le: 2/10/2017 13:47 Mis à jour: 2/10/2017 13:48
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Mouai, c'est pas au niveau de Mass Effect Andromeda mais c'est pas mal quand même !
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FlonFlon |
Posté le: 2/10/2017 13:56 Mis à jour: 2/10/2017 13:56
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ Admonitio HA HA HA! J'allais la faire
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Geo-graphic |
Posté le: 2/10/2017 13:57 Mis à jour: 2/10/2017 13:57
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gudevski J'y connais pas grand chose mais je crois que c'est une texture 2D avec des propriétés qui permettent de créer une illusion de relief selon l'angle de vision.
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Padma |
Posté le: 2/10/2017 14:03 Mis à jour: 2/10/2017 14:03
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Moi, je dis fake. ils ont rajouté le curseur de souris après. La preuve, il nous nargue ce bâtard. Si, si c'est une preuve !
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user149310 |
Posté le: 2/10/2017 14:47 Mis à jour: 2/10/2017 14:47
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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N'empêche, c'est quand même génial pour un moteur 3D ultra-réaliste de s'appeler Unreal
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Spartak |
Posté le: 2/10/2017 14:48 Mis à jour: 2/10/2017 14:48
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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C'est la première fois que je vois un visage en image de synthèse où je me dit : je suis pas sûr que je me rendrais compte que c'est de la synthèse dans un autre contexte.
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pyrath |
Posté le: 2/10/2017 14:59 Mis à jour: 2/10/2017 14:59
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ Gudevski Les "Wrinkle map" sont des textures qui contienent les micro details et les rides d'une zone specifique du visage: autour du nez, sur le front, les levres etc... La performance, ici, vient du systeme qui mixe ces textures, les fait apparaitre plus ou mois selon quel "controller" facial tu bouges. C'est la suite logique et l'evolution des "Morph Target" On modifie le "mesh", on sauvegarde la position de ses points et on utilise ces sauvegardes come "banques d'expression". Leur systeme la, il utilise des textures a la place de modifier directement le modele, c'est moins long a faire, plus leger, plus precis. Bref ca tabasse , Hope that I could help !
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Gustavitch |
Posté le: 2/10/2017 15:09 Mis à jour: 2/10/2017 15:09
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ Gudevski @ Geo-graphicUn shader c'est un petit programme qui s'exécute sur la carte graphique. C'est juste ça. Donc là l'idée c'est qu'on envoie à la carte graphique plein de petits éléments de surface de peau, et elle finit le boulot en calculant tout en même temps super vite. En l'occurrence, là il faut déformer le modèle 3D localement pour avoir la bonne forme qui correspond à l'expression demandée. Si on prend l'exemple des lèvres, selon si le gars sourit, crie ou fait le cul de poule, le modèle 3D à l'endroit des lèvres n'a pas la même forme et pas les mêmes polygones. Du coup il faut transformer les polygones de base du modèle 3d (ceux du visage neutre) en polygones du visage avec l'expression voulue. Pour ça il faut des plans de déformation (les fameuses wrinkle maps). On accélère le processus en découpant le visage en plein de petits bouts, et chaque petit bout est déformé indépendamment par la carte graphique grâce aux shaders. On ne découpe pas vraiment un visage, hein, ce sont des polygones, tout ça... Donc pour reprendre, les petits programmes de la carte graphique (les shaders), appliquent jusqu'à 16 déformations différentes. Mais en réalité le plus dur techniquement ce n'est pas ça, c'est la qualité et la cohérence des déformations. Ce qui est balèze, c'est que quand le gars fait la gueule, le cou réagit. Quand il fronce les sourcils ça se voit sur le nez, etc. Bon après, c'est un tout. S'il n'y a pas des shaders bien écrits derrière, impossible d'avoir une telle souplesse dans les déformations. Bref c'est bien fait à tous les aspects
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Gustavitch |
Posté le: 2/10/2017 15:11 Mis à jour: 2/10/2017 15:11
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@pyrath Ah ben tu m'as devancé ^^ Qu'est-ce que tu entends par "il utilise des textures à la place de modifier le modèle" ? Parce que quand même il est bien déformé là le modèle. Je sens à plein pif les gemoetry shaders qui déforment le modèle, ou ce genre de trucs.
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Crazy-13 |
Posté le: 2/10/2017 15:15 Mis à jour: 2/10/2017 15:15
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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La même chose sur le corps d'une femme sexy et j'y passe ma journée.
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Mopimoi |
Posté le: 2/10/2017 15:29 Mis à jour: 2/10/2017 15:29
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ maznarin Suffit de remplacer aussi les spectateurs par ce genre de conneries, et y'a plus de quoi déprimer
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user152097 |
Posté le: 2/10/2017 15:38 Mis à jour: 2/10/2017 15:38
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@maznarin
surtout on pourra retrouver des films avec des acteurs morts.. remplacés par des acteurs avec une cagoule verte
tu le vois pas venir le nouveau De Funes ?
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Winnielepoux |
Posté le: 2/10/2017 15:45 Mis à jour: 2/10/2017 15:45
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Ça serait marrant de donner "vie" à mes boules avec une belle texture comme ça mdr
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keerka |
Posté le: 2/10/2017 15:45 Mis à jour: 2/10/2017 15:53
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Djizeusse |
Posté le: 2/10/2017 15:48 Mis à jour: 2/10/2017 15:48
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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user149310 |
Posté le: 2/10/2017 15:55 Mis à jour: 2/10/2017 15:55
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@matmata
C'est déjà le cas : Peter Cushing est décédé en 1994. Et pourtant :
Rogue One - CGI Tarkin footage High Quality (from Making of/trailers)
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Nark0t1k |
Posté le: 2/10/2017 15:59 Mis à jour: 2/10/2017 16:05
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ Admonitio Pas comparable effectivement ... https:// i.img.mu/ljfxWtM.png https:// i.img.mu/V7vJKRX.png EDIT: Après 45 min j’abandonne l'idée de posté des images sur ce site 2017 et koreus est pas capable de faire un site qui accepte les images? .... Faudrait peux être pensé à ce mettre à jour ... en 2007 c'était peux être normal mais de nos jour
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Gudevski |
Posté le: 2/10/2017 16:08 Mis à jour: 2/10/2017 16:08
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gustavitch Une technologie splendide mais qui me dépasse; merci pour les explications.
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user141765 |
Posté le: 2/10/2017 16:08 Mis à jour: 2/10/2017 16:08
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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pyrath |
Posté le: 2/10/2017 16:10 Mis à jour: 2/10/2017 16:10
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gustavitch
Geometry shader? En quelque sorte: c'est des displacement map, donc du coup c'est les valeurs en noir et blanc sur la texture qui déforment le modèle et non pas l'artiste à la main qui modifie les vertex du modèle 3D ( comme c'est le cas pour les morph target).
Donc en gros on "paint" les rides au lieu de les "modéliser"
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Gudevski |
Posté le: 2/10/2017 16:10 Mis à jour: 2/10/2017 16:10
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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[img]https://www.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.drosophile.net%2Fimg14%2Fkador.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.drosophile.net%2Fnum14.html&docid=UYmqJ488p0vS2M&tbnid=sV5HbosRWFskeM%3A&vet=10ahUKEwip8ubnjtLWAhWBAxoKHWi9CkYQMwhOKB8wHw..i&w=402&h=295&bih=588&biw=1366&q=binet%20kador&ved=0ahUKEwip8ubnjtLWAhWBAxoKHWi9CkYQMwhOKB8wHw&iact=mrc&uact=8[/img]
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pyrath |
Posté le: 2/10/2017 16:21 Mis à jour: 2/10/2017 16:21
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@ Nark0t1k T’inquiète donc pas j'les ais vus tes images! Mais j'espère que t'es pleinement conscient qu'on peut pas comparer une démo technique avec 1 buste de personnage et un jeu complet avec une centaine de personnages tous différents animés de façon procédurales
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Adrakas |
Posté le: 2/10/2017 18:32 Mis à jour: 2/10/2017 18:32
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Bon ben j'ai fait quelques grimaces devant mon écran moi aussi.
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Gustavitch |
Posté le: 2/10/2017 19:50 Mis à jour: 2/10/2017 19:50
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@pyrath Ok je vois ce que tu veux dire, mais entre une expression et une autre ya pas les mêmes polygones, donc c'est pas juste un déplacement des points, ya une transformation faite par le shader non ? T'es obligé de faire mieux que du displacement map
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Wiiip |
Posté le: 2/10/2017 21:07 Mis à jour: 2/10/2017 21:07
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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C'est superbe, largement mieux fait que l'animation reprise dans starwars, qui puait le fake à des km. Par contre, le plus difficile reste de lui mettre de la vie dans les yeux, et malheureusement, ce n'est pas le motion capture le plus efficace à ce niveau, il faut un travail d'animation manuel. Passé la perfection de la reproduction des mouvements humains, ce qui permet encore de faire la différence, ce sont les défauts. (je crois que cela s'applique à pratiquement toutes les bonnes copies)
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Pettoman |
Posté le: 2/10/2017 23:29 Mis à jour: 2/10/2017 23:29
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Je suis accro Inscrit le: 28/1/2009
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Tout ca pour finalement le voir courir en continue dans un mur!!
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Framby |
Posté le: 3/10/2017 13:08 Mis à jour: 3/10/2017 13:08
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Je suis accro Inscrit le: 31/8/2016
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Et sinon on en parle du post de @ Gudevski qui a défoncé la page du forum?
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Gudevski |
Posté le: 3/10/2017 14:15 Mis à jour: 3/10/2017 14:15
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Désolé, j'ai voulu insérer une image et je me suis viandé lamentablement.
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adica |
Posté le: 5/10/2017 0:20 Mis à jour: 5/10/2017 0:20
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Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@NalekK Ahah c'est ce que j'arrête pas de répéter à ma mère ... x)
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