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Un homme avec un masque de réalité virtuelle attrape une balle réelle. Disney Research présente une expérience intéressante d'interaction entre le monde virtuel et le monde réel. Ils ont développé un système permettant à un utilisateur plongé dans un monde en réalité virtuelle (avec un masque VR) d'attraper une balle réelle. Trois visualisations différentes ont été testées. L'affichage de la balle dans l'environnement virtuel, l'affichage de la trajectoire et l'affichage de la zone d'« atterrissage ». Ils expliquent que d'un point de vue psychomoteur, attraper une balle n'est pas une chose facile et demande de coordonner plusieurs compétences. Effectuer cette tâche dans un monde virtuel est encore plus compliqué, car d'autres facteurs rentrent en jeu, comme la latence, le frame rate et la précision du tracking.
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